Vous trouverez ci-dessous une liste des agents qui constituent une kill team VARIOLEUX GELLER avec, le cas échéant, l'équipement dont ces agents doivent être dotés. Notez que, contrairement aux autres kill teams, vous ne choisissez pas vos agents dans une liste; à la place, les agents de cette kill teams sont spécifiés.
VULGAR LE TROIS FOIS MAUDIT peut être ajouté une seule fois à votre liste ou plaque de donnée.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 19 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Ventrefournaise | |||||||||
| Ventrefournaise | 6 | 2+ | 3/3 | Por 6'', Torrent 2'' | Por 6'', Torrent 2'' | ||||
| Armes fusionnées | |||||||||
| Armes fusionnées | 5 | 3+ | 4/5 | Remodelé* | Remodelé* | ||||
Voir Aptitudes Communes.
Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristiques de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
A l'étape de Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si cet agent est à 2'' d'un pion objectif qui n'a pas été souillé, il souille le pion objectif en question et vous gagnez 1PC.
Vous pouvez l’utiliser une fois par bataille.
Quand cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez jusqu'à deux des améliorations suivantes que gagne cette arme pour la bataille :
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 19 |
Voir Aptitudes Communes.
Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristiques de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
A l'étape de Générer des Points de Commandement de chaque phase de Stratégie, si cet agent est à 2'' d'un pion objectif qui n'a pas été souillé, il souille le pion objectif en question et vous gagnez 1PC.
Vous pouvez l’utiliser une fois par bataille.
Quand cet agent est choisi pour le déploiement, choisissez jusqu'à deux des améliorations suivantes que gagne cette arme pour la bataille :
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 18 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Tentacules mutants | |||||||||
| Tentacules mutants | 6 | 4+ | 3/4 | Fusillade, Por 3'' | Fusillade, Por 3'' | ||||
| Griffes & tentacules mutants | |||||||||
| - Etreinte et taillade | |||||||||
| - Etreinte et taillade | 6 | 4+ | 3/4 | ||||||
| - Balayage cinglant | |||||||||
| - Balayage cinglant | 3 | 4+ | 3/4 | Balayage* | Balayage* | ||||
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
Chaque fois qu'un agent ennemi est censé faire une action Battre en Retraite en étant à Portée d'Engagement de cet agent, jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat si l'agent ennemi a une caractéristique de PV de 8 ou moins. Sur 4+, l'agent ennemi ne peut pas Battre en Retraite, mais les PA soustraits ne sont pas restitués.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec ce profil, s'il n'a pas été neutralisé, vous pouvez combattre en mêlée avec ce profil d'arme contre un autre agent ennemi à Portée d'Engagement de lui et qui n'a pas combattu durant l'action. Notez que ceci signifie que chaque agent ennemi à Portée d'Engagement de cet agent ne peut être combattu qu'une fois par action.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 18 |
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
Chaque fois qu'un agent ennemi est censé faire une action Battre en Retraite en étant à Portée d'Engagement de cet agent, jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat si l'agent ennemi a une caractéristique de PV de 8 ou moins. Sur 4+, l'agent ennemi ne peut pas Battre en Retraite, mais les PA soustraits ne sont pas restitués.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec ce profil, s'il n'a pas été neutralisé, vous pouvez combattre en mêlée avec ce profil d'arme contre un autre agent ennemi à Portée d'Engagement de lui et qui n'a pas combattu durant l'action. Notez que ceci signifie que chaque agent ennemi à Portée d'Engagement de cet agent ne peut être combattu qu'une fois par action.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 18 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | ||
| Poing mutant & hachoir | ||||||||
| - Frappe et taillade | ||||||||
| - Frappe et taillade | 5 | 4+ | 5/6 | |||||
| - Tranchage | ||||||||
| - Tranchage | 1 | 3+ | 8/9 | Létal 5+ | Létal 5+ | |||
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser en étant à 3'' de cet agent, il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire pour que l'agent ennemi puisse accomplir l'action concernée. Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif dont cet agent est à 2'', traitez la somme de LPA des agents ennemis comme inférieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 18 |
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
Chaque fois qu'un agent ennemi est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser en étant à 3'' de cet agent, il faut soustraire 1 point d'action supplémentaire pour que l'agent ennemi puisse accomplir l'action concernée. Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif dont cet agent est à 2'', traitez la somme de LPA des agents ennemis comme inférieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 18 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Griffe mutante | |||||||||
| Griffe mutante | 4 | 4+ | 6/7 | Brutal | Brutal | ||||
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
Effectuez une action Charger gratuite avec cet agent. Quand il termine l'action, chaque agent ennemi à Portée d'Engagement subit D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque agent ennemi concerné).
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 18 |
Effectuez une action Charger gratuite avec cet agent. Quand il termine l'action, chaque agent ennemi à Portée d'Engagement subit D3 blessures mortelles (faites un jet séparé pour chaque agent ennemi concerné).
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Le terrain Léger et les agents ayant une caractéristique de PV de 15 ou moins ne fournissent pas de Couvert à cet agent.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 7 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Grenade Frag | |||||||||
| Grenade Frag | 4 | 3+ | 2/3 | Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6'' | Déflagration 2'', Indirect, Limité, Por 6'' | ||||
| Arme improvisée & bras mutant | |||||||||
| Arme improvisée & bras mutant | 4 | 4+ | 2/3 | Implacable | Implacable | ||||
| Hache lourde | |||||||||
| Hache lourde | 3 | 4+ | 4/5 | Brutal | Brutal | ||||
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou qu'une attaque de tir est faite contre lui, à l'étape Résoudre les Touches Réussie du combat ou de l'attaque de tir, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à cet agent, vous pouvez choisir que le dé d'attaque en question inflige des Dégâts Normaux à la place.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 2 | 3 | 5+ | 7 |
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée ou qu'une attaque de tir est faite contre lui, à l'étape Résoudre les Touches Réussie du combat ou de l'attaque de tir, chaque fois qu'un dé d'attaque est censé infliger des Dégâts Critiques à cet agent, vous pouvez choisir que le dé d'attaque en question inflige des Dégâts Normaux à la place.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 2 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Proboscis suceur de sang | |||||||||
| Proboscis suceur de sang | 2 | 4+ | 2/3 | Succion*, !Perforant | Succion* | !Perforant | |||
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent ennemi qui a moins que son nombre initial de PV, cette arme gagne les améliorations suivantes pour le combat en question :
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 2 |
Voir Aptitudes Communes.
Chaque fois que cet agent combat en mêlée avec cette arme contre un agent ennemi qui a moins que son nombre initial de PV, cette arme gagne les améliorations suivantes pour le combat en question :
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 2 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Nuée | |||||||||
| Nuée | 5 | 6+ | 0/0 | Pas de Couvert, Por 6'', !Étourdissant | Pas de Couvert, Por 6'' | !Étourdissant | |||
| Dard | |||||||||
| Dard | 5 | 5+ | 1/2 | !Étourdissant | !Étourdissant | ||||
Voir Aptitudes Communes.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 2 |
Voir Aptitudes Communes.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 2 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Crachat acide | |||||||||
| Crachat acide | 4 | 4+ | 2/2 | PA1, Por 6'', !Projections 1 | PA1, Por 6'' | !Projections 1 | |||
| Gueule aux dents acérées | |||||||||
| Gueule aux dents acérées | 2 | 4+ | 1/3 | ||||||
Si cet agent est neutralisé, jetez un D6 pour chaque agent ennemi Visible et à 2'' de lui : sur 4+, l'agent ennemi concerné par le jet subit 1 blessure mortelle.
Voir Aptitudes Communes.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 2 |
Si cet agent est neutralisé, jetez un D6 pour chaque agent ennemi Visible et à 2'' de lui : sur 4+, l'agent ennemi concerné par le jet subit 1 blessure mortelle.
Voir Aptitudes Communes.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 3 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Effluve maladif | |||||||||
| Effluve maladif | 4 | 4+ | 1/2 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
| Rejetons maladifs | |||||||||
| Rejetons maladifs | 3 | 4+ | 1/2 | ||||||
Voir Aptitudes Communes.
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Cet agent ne peut pas être dote d'Équipement. Tant que cet agent a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, quelles que soient les autres règles (ex: Promontoire).
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 2 | 5+ | 3 |
Voir Aptitudes Communes.
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Cet agent ne peut pas être dote d'Équipement. Tant que cet agent a un ordre Dissimulation, il est toujours traité comme ayant un ordre Dissimulation, quelles que soient les autres règles (ex: Promontoire).