Une kill team DEMON DU CHAOS se compose de deux fire teams choisies dans la liste suivante :
Une fire team SANGUINAIRE compte six agents SANGUINAIRE sélectionnés dans la liste suivante:
Agents SANGUINAIRE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent SANGUINAIRE COMBATTANT pour 1 fire team SANGUINAIRE, vous pouvez sélectionner 1 agent MASSACREUR.
Une tire team DÉMONETTE compte six agents DÉMONETTE sélectionnés dans la liste suivante:
Agents DÉMONETTE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent DÉMONETTE COMBATTANT pour 1 fire team DÉMONETTE, vous pouvez sélectionner 1 agent TENTATRICE.
Une fire team PORTEPESTE compte six agents PORTEPESTE sélectionnés dans la liste suivante:
Agents PORTEPESTE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent PORTEPESTE COMBATTANT pour 1 fire team PORTEPESTE, vous pouvez sélectionner 1 agent POUACRE.
Une fire team HORREUR ROSE compte six agents HORREUR ROSE sélectionnés dans la liste suivante:
Agents HORREUR ROSE COMBATTANT mis à part, votre kill team peut compter chaque agent ci-dessus une seule fois.
Si votre kill team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner 1 agent HORREUR ROSE COMBATTANT pour 1 fire team HORREUR ROSE, vous pouvez sélectionner 1 agent HORREUR ROSE IRIDESCENTE.
Une fire team HORREUR BLEUE compte huit agents HORREUR BLEUE.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Lame infernale | |||||||||
| Lame infernale | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Lame infernale | |||||||||
| Lame infernale | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent SANGUINAIRE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent SANGUINAIRE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Lame infernale | |||||||||
| Lame infernale | 4 | 3+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SANGUINAIRE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent SANGUINAIRE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 10 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Lame infernale | |||||||||
| Lame infernale | 4 | 2+ | 4/6 | Létal 5+ | Létal 5+ | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 10 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Griffes | |||||||||
| Griffes | 4 | 3+ | 4/5 | Implacable | Implacable | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Griffes | |||||||||
| Griffes | 4 | 3+ | 4/5 | Implacable | Implacable | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent DEMONETTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent DEMONETTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Griffes | |||||||||
| Griffes | 4 | 3+ | 4/5 | Implacable | Implacable | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent DEMONETTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent DEMONETTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Griffes | |||||||||
| Griffes | 4 | 2+ | 4/5 | Implacable | Implacable | ||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Epée de la peste | |||||||||
| Epée de la peste | 4 | 3+ | 4/6 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Epée de la peste | |||||||||
| Epée de la peste | 4 | 3+ | 4/6 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent PORTEPESTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent PORTEPESTE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Epée de la peste | |||||||||
| Epée de la peste | 4 | 3+ | 4/6 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PORTEPESTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent PORTEPESTE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Epée de la peste | |||||||||
| Epée de la peste | 4 | 2+ | 4/6 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 3 | 5+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Chaque fois que cet agent est censé perdre un Point de Vie, jetez un D6 : sur 5+, il ne le perd pas. Mis à part les effets des Séquelles de Combat, cet agent ne peut pas être blessé.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Flammes scintillantes | |||||||||
| Flammes scintillantes | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
| Poings | |||||||||
| Poings | 3 | 4+ | 2/3 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Flammes scintillantes | |||||||||
| Flammes scintillantes | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
| Poings | |||||||||
| Poings | 3 | 4+ | 2/3 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent HORREUR ROSE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Pour déterminer le contrôle d'un pion objectif, traitez la caractéristique de LPA de cet agent comme étant supérieure de 1. Ce n'est pas un modificateur.
Jusqu'à la fin du Tournant, tant que cet agent est à 3'' d'un agent HORREUR ROSE ami, ce dernier est renforcé par le Chaos. Tant qu'un agent est renforcé par le Chaos, améliorez de 1 sa sauvegarde invulnérable
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Flammes scintillantes | |||||||||
| Flammes scintillantes | 4 | 3+ | 3/4 | ||||||
| Poings | |||||||||
| Poings | 3 | 4+ | 2/3 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HORREUR ROSE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 8 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
Jusqu'à la fin du Tournant, chaque fois qu'un agent HORREUR ROSE ami accomplit une action de Mouvement Normal ou Charger, il peut se déplacer de 1'' supplémentaire.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Flammes scintillantes | |||||||||
| Flammes scintillantes | 4 | 2+ | 3/4 | ||||||
| Poings | |||||||||
| Poings | 3 | 4+ | 2/3 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 1 | 3 | 6+ | 9 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 5+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 3 | 6+ | 6 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Flammes grésillantes | |||||||||
| Flammes grésillantes | 4 | 4+ | 2/3 | Por 6'' | Por 6'' | ||||
| Poings | |||||||||
| Poings | 3 | 5+ | 2/3 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 2" | 2 | 2 | 3 | 6+ | 6 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 2 | 6+ | 5 |
| Nom | A | T/C | D | RS | RS / ! | ! | |||
| Poings | |||||||||
| Poings | 2 | 5+ | 2/3 | ||||||
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. Notez qu'en jeu narratif, cet agent n'a pas de carte technique narrative et ne fait partie de votre kill team après la partie.
| M | LPA | AG | DF | SVG | PV |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 2" | 2 | 1 | 2 | 6+ | 5 |
Cet agent a une sauvegarde invulnérable de 6+.
Chaque fois que cet agent est censé accomplir une action de mission ou l'action Ramasser, vous devez soustraire 1PA supplémentaire pour ce faire. Cet agent ne peut pas être doté d'équipement. Notez qu'en jeu narratif, cet agent n'a pas de carte technique narrative et ne fait partie de votre kill team après la partie.